No xadrez, dois jogadores movem suas peças por turnos num tabuleiro de 8×8 casas, e vence quem der xeque-mate no rei adversário, ou seja, atacar o rei de um jeito que ele não tenha como escapar. As brancas jogam primeiro. Cada peça se move de um jeito: a torre em linha reta, o bispo na diagonal, a dama das duas formas, o cavalo em L (e é o único que pula por cima de outras peças), o rei uma casa por vez e o peão para a frente, capturando na diagonal. Além disso há três jogadas especiais, o roque, o en passant e a promoção do peão, e algumas formas de a partida terminar em empate. Tudo isso está explicado abaixo, com diagramas e uma tabela de resumo.
Somos a equipe do VSPocket, um app com 18 jogos clássicos, entre eles o xadrez, que você joga no mesmo celular com outra pessoa, contra a IA ou online. Escrevemos este guia a partir das regras que programamos no app, que seguem as regras oficiais da FIDE no que importa para quem está começando. Onde o app simplifica algo (os empates automáticos), avisamos no texto.
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Tabuleiro e posição inicial
O tabuleiro tem 8 colunas (de a a h) e 8 fileiras (de 1 a 8), com casas claras e escuras alternadas. Cada jogador começa com 16 peças: 8 peões na segunda fileira e, atrás deles, torre, cavalo, bispo, dama, rei, bispo, cavalo e torre. Para montar sem errar, guarde três coisas: a casa do canto inferior direito é clara, a dama fica na casa da própria cor (a dama branca em d1, a preta em d8) e as brancas ficam na parte de baixo, perto de quem joga com elas.
Nos diagramas: maiúsculas = peças brancas, minúsculas = peças pretas. R = rei, D = dama, T = torre, B = bispo, C = cavalo, P = peão. O ponto "·" é uma casa vazia e "●" marca uma casa de destino.
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Como cada peça se move
A tabela resume o movimento de cada peça. Os valores são uma convenção para avaliar trocas (trocar uma torre por dois peões, por exemplo, costuma ser vantajoso para quem fica com a torre), não uma regra do jogo. Capturar é simples: você move sua peça para a casa onde está a peça adversária e ela sai do tabuleiro. Só o peão captura de um jeito diferente do que anda.
| Peça | Como se move | Valor aproximado | O que lembrar |
|---|---|---|---|
| Rei | Uma casa em qualquer direção | sem preço | Nunca pode ir para uma casa atacada. Não é capturado: a partida acaba no xeque-mate. |
| Dama | Quantas casas quiser, em linha reta ou na diagonal | 9 | A peça mais forte, mas também a mais exposta no começo. |
| Torre | Quantas casas quiser, em linha reta | 5 | Participa do roque. Ganha força quando as colunas se abrem. |
| Bispo | Quantas casas quiser, na diagonal | 3 | Fica sempre na mesma cor de casa. Cada jogador tem um de cada cor. |
| Cavalo | Em L (2 + 1 casas) | 3 | É o único que pula por cima de outras peças. |
| Peão | 1 casa para a frente (2 na primeira vez). Captura na diagonal | 1 | Nunca recua. Pode fazer en passant e ser promovido. |
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Dois detalhes que costumam gerar dúvida. O peão só avança em linha reta, mas só captura na diagonal: se houver uma peça na casa à frente dele, o peão fica bloqueado e não captura essa peça. E o rei nunca pode se mover para uma casa atacada por uma peça adversária, o que significa que dois reis jamais ficam em casas vizinhas.
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Conhecer o VSPocketRoque: rei e torre em uma só jogada
O roque é a única jogada em que você move duas peças de uma vez, e serve para pôr o rei em segurança e levar a torre para o jogo. O rei anda duas casas em direção a uma das torres, e a torre pula para o outro lado dele. Do lado do rei é o roque pequeno (O-O), do lado da dama é o roque grande (O-O-O).
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Para poder fazer o roque, é preciso que: o rei e a torre envolvida nunca tenham se movido na partida; não haja nenhuma peça entre eles; o rei não esteja em xeque; e o rei não passe nem pare numa casa atacada. A torre pode estar sob ataque, e no roque grande a casa ao lado da torre (b1 ou b8) precisa estar vazia, mas pode estar atacada, porque o rei não passa por ela.
En passant: a captura que quase ninguém conhece
Quando um peão avança duas casas na primeira jogada e para ao lado de um peão adversário, esse adversário pode capturá-lo como se ele tivesse avançado só uma casa. Você anda na diagonal para a casa que o peão acabou de atravessar e retira o peão dele. O direito vale apenas para o lance imediatamente seguinte: se você jogar outra coisa, perde a chance.
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Promoção do peão
Quando um peão chega à última fileira (a oitava para as brancas, a primeira para as pretas), ele é obrigatoriamente promovido a dama, torre, bispo ou cavalo, e você escolhe. Quase todo mundo escolhe a dama, que é a peça mais forte, e dá para ter várias damas ao mesmo tempo. Promover a cavalo (a chamada subpromoção) é raro, mas às vezes é o único jeito de dar xeque-mate ou de evitar um afogamento.
Xeque, xeque-mate e afogamento
Quando o rei está sob ataque, ele está em xeque, e você é obrigado a resolver isso no lance seguinte, de três maneiras: mover o rei para uma casa segura, capturar a peça que dá o xeque, ou colocar uma peça no caminho (isso não funciona contra o cavalo, que pula). Você também não pode fazer um lance que deixe o seu próprio rei em xeque. Se nenhuma dessas saídas existe, é xeque-mate e a partida acaba na hora: o rei nunca é capturado de verdade.
O afogamento é o contrário: o rei não está em xeque, mas o jogador da vez não tem nenhum lance legal com nenhuma peça. A partida termina empatada. É uma armadilha clássica de quem está ganhando e fecha todas as saídas do rei adversário sem perceber.
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Empates: quando ninguém vence
Além do afogamento, a partida pode terminar empatada nestes casos:
- Acordo: os dois jogadores concordam em empatar.
- Material insuficiente: sobraram tão poucas peças que ninguém consegue dar mate, como rei contra rei, ou rei e um bispo (ou um cavalo) contra rei.
- Repetição de posição: a mesma posição, com o mesmo jogador a mover, aparece três vezes. Pelas regras da FIDE, o empate é pedido por quem quer; na quinta repetição ele é automático.
- Regra dos 50 lances: 50 jogadas de cada lado (100 lances no total) sem nenhum movimento de peão e sem nenhuma captura. Pela FIDE o empate é pedido; aos 75 lances de cada lado, é automático.
Como é no VSPocket: para o jogo andar sem discussão, o app encerra a partida como empate automaticamente nos três casos de repetição tripla, regra dos 50 lances e material insuficiente, sem exigir que alguém peça. Em torneio presencial, as regras da FIDE exigem o pedido do empate. Outro detalhe de tabuleiro físico que o app dispensa: a regra do toque (peça tocada, peça movida), que só faz sentido com peças de madeira.
Por onde começar: primeiros passos que valem a pena
Com as regras na cabeça, três hábitos já melhoram muito as primeiras partidas. Ocupe o centro do tabuleiro com os peões das colunas d e e, porque dali suas peças alcançam mais casas. Tire os cavalos e os bispos da fileira de trás antes de mandar a dama passear, já que uma dama exposta cedo vira alvo e você perde tempo fugindo. E faça o roque cedo, para o rei sair do meio e a torre entrar no jogo. Não precisa decorar aberturas para começar: jogar partidas curtas, de preferência com alguém que está aprendendo junto, ensina mais do que ler.
Aprendendo e jogando no VSPocket
É para isso que fizemos o xadrez do VSPocket. Você pode jogar no mesmo celular, passando o aparelho entre vocês (sem internet e sem login), contra a IA em cinco níveis, que funciona offline, ou numa sala online, criada com um código de 6 caracteres que você manda para um amigo; só a partida online pede login. Cada jogo tem um guia de regras ilustrado dentro do app, e uma partida interrompida pode ser retomada de onde parou. Tudo isso é gratuito.
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Perguntas frequentes
Quem começa no xadrez e como montar o tabuleiro?
As peças brancas começam e depois os jogadores se alternam, um lance por vez. Posicione o tabuleiro com uma casa clara no canto inferior direito de cada jogador, ponha a dama na casa da própria cor (dama branca em d1, dama preta em d8) e o rei ao lado dela, com a segunda fileira cheia de peões.
Quando não posso fazer o roque?
Não vale se o rei ou a torre envolvida já se moveram em algum momento da partida, se há alguma peça entre os dois, se o rei está em xeque, ou se o rei passaria ou pararia numa casa atacada. A torre pode estar sob ataque, e no roque grande a casa b1 (b8 para as pretas) precisa estar vazia, mas pode estar atacada.
O que é en passant e quando posso fazer?
É a captura de um peão que acabou de avançar duas casas e parou ao lado do seu peão, como se ele tivesse avançado só uma. Só vale no lance imediatamente seguinte; se você jogar outra coisa, a chance desaparece.
Qual é a diferença entre xeque-mate e empate por afogamento?
No xeque-mate, o rei está em xeque e não há como escapar: quem o dá vence. No afogamento, o rei não está em xeque, mas o jogador da vez não tem nenhum lance legal: a partida termina empatada, sem vencedor.