VSPocket VSPocket

Regras do xadrez: como cada peça se move, xeque-mate, roque, en passant e promoção (guia completo para iniciantes)

Equipe VSPocket · 22 de outubro de 2026 · cerca de 11 min

No xadrez, dois jogadores movem suas peças por turnos num tabuleiro de 8×8 casas, e vence quem der xeque-mate no rei adversário, ou seja, atacar o rei de um jeito que ele não tenha como escapar. As brancas jogam primeiro. Cada peça se move de um jeito: a torre em linha reta, o bispo na diagonal, a dama das duas formas, o cavalo em L (e é o único que pula por cima de outras peças), o rei uma casa por vez e o peão para a frente, capturando na diagonal. Além disso há três jogadas especiais, o roque, o en passant e a promoção do peão, e algumas formas de a partida terminar em empate. Tudo isso está explicado abaixo, com diagramas e uma tabela de resumo.

Somos a equipe do VSPocket, um app com 18 jogos clássicos, entre eles o xadrez, que você joga no mesmo celular com outra pessoa, contra a IA ou online. Escrevemos este guia a partir das regras que programamos no app, que seguem as regras oficiais da FIDE no que importa para quem está começando. Onde o app simplifica algo (os empates automáticos), avisamos no texto.

VSPocket Baixe o VSPocket grátis

Jogue xadrez com um amigo no mesmo celular, contra a IA em cinco níveis ou online. Sem pagar nada, para iPhone e Android.

Tabuleiro e posição inicial

O tabuleiro tem 8 colunas (de a a h) e 8 fileiras (de 1 a 8), com casas claras e escuras alternadas. Cada jogador começa com 16 peças: 8 peões na segunda fileira e, atrás deles, torre, cavalo, bispo, dama, rei, bispo, cavalo e torre. Para montar sem errar, guarde três coisas: a casa do canto inferior direito é clara, a dama fica na casa da própria cor (a dama branca em d1, a preta em d8) e as brancas ficam na parte de baixo, perto de quem joga com elas.

Nos diagramas: maiúsculas = peças brancas, minúsculas = peças pretas. R = rei, D = dama, T = torre, B = bispo, C = cavalo, P = peão. O ponto "·" é uma casa vazia e "●" marca uma casa de destino.

Posição inicial. Em pt-BR a rainha é chamada de dama; em algumas regiões você ouvirá também "rainha".

Como cada peça se move

A tabela resume o movimento de cada peça. Os valores são uma convenção para avaliar trocas (trocar uma torre por dois peões, por exemplo, costuma ser vantajoso para quem fica com a torre), não uma regra do jogo. Capturar é simples: você move sua peça para a casa onde está a peça adversária e ela sai do tabuleiro. Só o peão captura de um jeito diferente do que anda.

PeçaComo se moveValor aproximadoO que lembrar
ReiUma casa em qualquer direçãosem preçoNunca pode ir para uma casa atacada. Não é capturado: a partida acaba no xeque-mate.
DamaQuantas casas quiser, em linha reta ou na diagonal9A peça mais forte, mas também a mais exposta no começo.
TorreQuantas casas quiser, em linha reta5Participa do roque. Ganha força quando as colunas se abrem.
BispoQuantas casas quiser, na diagonal3Fica sempre na mesma cor de casa. Cada jogador tem um de cada cor.
CavaloEm L (2 + 1 casas)3É o único que pula por cima de outras peças.
Peão1 casa para a frente (2 na primeira vez). Captura na diagonal1Nunca recua. Pode fazer en passant e ser promovido.
Rei
Uma casa em qualquer direção
Dama
Qualquer distância, em linha reta ou na diagonal
Torre
Qualquer distância, em linha reta (coluna ou fileira)
Bispo
Qualquer distância, na diagonal
Cavalo
Em L: duas casas numa direção e uma de lado. Pula por cima das peças
Peão
Anda 1 casa (2 na primeira vez). Captura na diagonal: os p são peças adversárias que ele pode capturar

Dois detalhes que costumam gerar dúvida. O peão só avança em linha reta, mas só captura na diagonal: se houver uma peça na casa à frente dele, o peão fica bloqueado e não captura essa peça. E o rei nunca pode se mover para uma casa atacada por uma peça adversária, o que significa que dois reis jamais ficam em casas vizinhas.

VSPocket

VSPocket

App gratuito com 18 jogos clássicos: xadrez, damas, reversi, shogi, mahjong, pôquer e mais. No mesmo celular, contra a IA (5 níveis, funciona offline) ou online com amigos. Para iPhone e Android.

Conhecer o VSPocket

Roque: rei e torre em uma só jogada

O roque é a única jogada em que você move duas peças de uma vez, e serve para pôr o rei em segurança e levar a torre para o jogo. O rei anda duas casas em direção a uma das torres, e a torre pula para o outro lado dele. Do lado do rei é o roque pequeno (O-O), do lado da dama é o roque grande (O-O-O).

Antes
Roque pequeno (O-O)
Roque grande (O-O-O)

Para poder fazer o roque, é preciso que: o rei e a torre envolvida nunca tenham se movido na partida; não haja nenhuma peça entre eles; o rei não esteja em xeque; e o rei não passe nem pare numa casa atacada. A torre pode estar sob ataque, e no roque grande a casa ao lado da torre (b1 ou b8) precisa estar vazia, mas pode estar atacada, porque o rei não passa por ela.

En passant: a captura que quase ninguém conhece

Quando um peão avança duas casas na primeira jogada e para ao lado de um peão adversário, esse adversário pode capturá-lo como se ele tivesse avançado só uma casa. Você anda na diagonal para a casa que o peão acabou de atravessar e retira o peão dele. O direito vale apenas para o lance imediatamente seguinte: se você jogar outra coisa, perde a chance.

1. Posição
2. As pretas jogam d7-d5
3. As brancas capturam e5xd6

Promoção do peão

Quando um peão chega à última fileira (a oitava para as brancas, a primeira para as pretas), ele é obrigatoriamente promovido a dama, torre, bispo ou cavalo, e você escolhe. Quase todo mundo escolhe a dama, que é a peça mais forte, e dá para ter várias damas ao mesmo tempo. Promover a cavalo (a chamada subpromoção) é raro, mas às vezes é o único jeito de dar xeque-mate ou de evitar um afogamento.

Xeque, xeque-mate e afogamento

Quando o rei está sob ataque, ele está em xeque, e você é obrigado a resolver isso no lance seguinte, de três maneiras: mover o rei para uma casa segura, capturar a peça que dá o xeque, ou colocar uma peça no caminho (isso não funciona contra o cavalo, que pula). Você também não pode fazer um lance que deixe o seu próprio rei em xeque. Se nenhuma dessas saídas existe, é xeque-mate e a partida acaba na hora: o rei nunca é capturado de verdade.

O afogamento é o contrário: o rei não está em xeque, mas o jogador da vez não tem nenhum lance legal com nenhuma peça. A partida termina empatada. É uma armadilha clássica de quem está ganhando e fecha todas as saídas do rei adversário sem perceber.

Xeque-mate na última fileira
A torre ataca o rei; f8 e h8 também estão sob ataque da torre, e os peões fecham a fuga. As demais peças foram omitidas.
Afogamento (empate)
As pretas jogam: o rei não está em xeque, mas a7, b7 e b8 estão atacadas. Sem lance legal, é empate.

Empates: quando ninguém vence

Além do afogamento, a partida pode terminar empatada nestes casos:

  • Acordo: os dois jogadores concordam em empatar.
  • Material insuficiente: sobraram tão poucas peças que ninguém consegue dar mate, como rei contra rei, ou rei e um bispo (ou um cavalo) contra rei.
  • Repetição de posição: a mesma posição, com o mesmo jogador a mover, aparece três vezes. Pelas regras da FIDE, o empate é pedido por quem quer; na quinta repetição ele é automático.
  • Regra dos 50 lances: 50 jogadas de cada lado (100 lances no total) sem nenhum movimento de peão e sem nenhuma captura. Pela FIDE o empate é pedido; aos 75 lances de cada lado, é automático.

Como é no VSPocket: para o jogo andar sem discussão, o app encerra a partida como empate automaticamente nos três casos de repetição tripla, regra dos 50 lances e material insuficiente, sem exigir que alguém peça. Em torneio presencial, as regras da FIDE exigem o pedido do empate. Outro detalhe de tabuleiro físico que o app dispensa: a regra do toque (peça tocada, peça movida), que só faz sentido com peças de madeira.

Por onde começar: primeiros passos que valem a pena

Com as regras na cabeça, três hábitos já melhoram muito as primeiras partidas. Ocupe o centro do tabuleiro com os peões das colunas d e e, porque dali suas peças alcançam mais casas. Tire os cavalos e os bispos da fileira de trás antes de mandar a dama passear, já que uma dama exposta cedo vira alvo e você perde tempo fugindo. E faça o roque cedo, para o rei sair do meio e a torre entrar no jogo. Não precisa decorar aberturas para começar: jogar partidas curtas, de preferência com alguém que está aprendendo junto, ensina mais do que ler.

Aprendendo e jogando no VSPocket

É para isso que fizemos o xadrez do VSPocket. Você pode jogar no mesmo celular, passando o aparelho entre vocês (sem internet e sem login), contra a IA em cinco níveis, que funciona offline, ou numa sala online, criada com um código de 6 caracteres que você manda para um amigo; só a partida online pede login. Cada jogo tem um guia de regras ilustrado dentro do app, e uma partida interrompida pode ser retomada de onde parou. Tudo isso é gratuito.

VSPocket Jogue xadrez agora com o VSPocket

Escolha o xadrez, chame um amigo ou enfrente a IA. Grátis, para iPhone e Android.

Perguntas frequentes

Quem começa no xadrez e como montar o tabuleiro?

As peças brancas começam e depois os jogadores se alternam, um lance por vez. Posicione o tabuleiro com uma casa clara no canto inferior direito de cada jogador, ponha a dama na casa da própria cor (dama branca em d1, dama preta em d8) e o rei ao lado dela, com a segunda fileira cheia de peões.

Quando não posso fazer o roque?

Não vale se o rei ou a torre envolvida já se moveram em algum momento da partida, se há alguma peça entre os dois, se o rei está em xeque, ou se o rei passaria ou pararia numa casa atacada. A torre pode estar sob ataque, e no roque grande a casa b1 (b8 para as pretas) precisa estar vazia, mas pode estar atacada.

O que é en passant e quando posso fazer?

É a captura de um peão que acabou de avançar duas casas e parou ao lado do seu peão, como se ele tivesse avançado só uma. Só vale no lance imediatamente seguinte; se você jogar outra coisa, a chance desaparece.

Qual é a diferença entre xeque-mate e empate por afogamento?

No xeque-mate, o rei está em xeque e não há como escapar: quem o dá vence. No afogamento, o rei não está em xeque, mas o jogador da vez não tem nenhum lance legal: a partida termina empatada, sem vencedor.

Artigos e páginas relacionados