VSPocket VSPocket

Aturan permainan catur lengkap: cara jalan setiap buah, skak mat, rokade, en passant, promosi

Tim VSPocket · 22 Oktober 2026 · ±12 menit baca

Kami tim VSPocket. Saat menyusun panduan aturan di dalam aplikasi, kami menyadari bahwa catur sebenarnya hanya butuh beberapa menit untuk dipahami; yang lama adalah mengingat aturan khususnya. Ringkasnya: dua pemain bergantian menjalankan buah catur di papan 8×8, putih jalan lebih dulu, tiap jenis buah punya cara jalan sendiri, dan tujuannya membuat raja lawan skak mat, yaitu diserang dan tidak punya jalan keluar. Di bawah ini ada cara jalan keenam jenis buah, rokade, en passant, promosi pion, serta kapan permainan berakhir seri (remis), lengkap dengan diagram dan tabel ringkas. Aturan di sini sama dengan yang dijalankan di VSPocket.

VSPocket Baca aturannya, lalu langsung main

Main catur berdua di satu HP, lawan AI, atau online bersama teman. Aplikasi gratis, tanpa komputer.

Susunan papan dan posisi awal

Catur dimainkan di papan 8×8 (64 kotak) dengan 16 buah untuk tiap pemain: 1 raja, 1 ratu, 2 benteng, 2 gajah, 2 kuda, dan 8 pion. Letakkan papan sehingga kotak terang berada di pojok kanan bawah bagi masing-masing pemain. Deretan belakang diisi benteng, kuda, gajah, ratu, raja, gajah, kuda, benteng, dan delapan pion berjajar di depannya. Ratu selalu berdiri di kotak yang warnanya sama dengannya (ratu putih di kotak terang d1, ratu hitam di kotak gelap d8). Putih jalan lebih dulu, lalu pemain bergantian satu langkah.

Posisi awal. Putih di bawah, hitam di atas. Kolom diberi huruf a sampai h dari kiri, baris diberi angka 1 sampai 8 dari bawah.

Huruf dan angka itu dipakai untuk menyebut kotak, misalnya «e4» adalah kolom e baris 4. Penyebutan ini juga dipakai dalam notasi catur, dan nanti kita pakai di contoh rokade dan en passant.

Cara jalan setiap buah catur

Semua buah menangkap dengan cara yang sama seperti jalannya: pindah ke kotak yang ditempati buah lawan, lalu buah lawan diambil dari papan. Satu-satunya pengecualian adalah pion, yang berjalan lurus tetapi menangkap secara diagonal. Hanya kuda yang boleh melompati buah lain; buah lainnya tidak bisa melewati buah yang menghalangi.

Buah Cara jalan Nilai kira-kira Catatan
Raja (♚)1 kotak ke segala arahtak ternilaiTidak boleh pindah ke kotak yang diserang lawan. Bisa rokade.
Ratu / menteri (♛)Sejauh apa pun, lurus maupun diagonal9Buah terkuat; gabungan benteng dan gajah
Benteng (♜)Sejauh apa pun, lurus (maju, mundur, kiri, kanan)5Ikut dalam rokade
Gajah (♝)Sejauh apa pun, diagonal3Selalu tetap di warna kotak yang sama
Kuda (♞)Huruf L: 2 kotak lurus lalu 1 kotak ke samping3Satu-satunya yang boleh melompati buah lain
Pion (♟)Maju 1 kotak; langkah pertama boleh 2 kotak. Menangkap diagonal ke depan1Tidak bisa mundur atau menangkap lurus. Ada en passant dan promosi.

Nilai dalam tabel hanya patokan untuk menimbang tukar-menukar buah, bukan bagian dari aturan resmi. Pion di tabel ini sering juga disebut bidak. Supaya cara jalan kuda terbayang, lihat diagram berikut: dari d4, kuda bisa mendarat di salah satu dari delapan kotak bertanda hijau, termasuk dengan melompati pion di depannya.

Kuda di d4. Titik hijau menunjukkan kotak yang bisa dituju; bentuk keseluruhannya selalu huruf L.

Soal pion, ada dua hal yang sering membuat pemula salah langkah. Pertama, pion maju lurus tetapi tidak bisa menangkap buah yang tepat berada di depannya; pion yang berhadapan langsung saling terkunci. Kedua, langkah dua kotak hanya boleh dilakukan dari posisi awal, dan hanya jika kedua kotak di depannya kosong.

Belajar paling cepat sambil bermain. VSPocket hanya menjalankan langkah yang sah, jadi aturan di atas langsung terasa saat Anda main berdua di satu HP.

Rokade: raja dan benteng jalan bersamaan

Rokade adalah satu-satunya langkah di mana dua buah bergerak sekaligus, dan hanya boleh sekali dalam satu permainan untuk tiap pemain. Raja berjalan dua kotak ke arah benteng, lalu benteng melompati raja dan mendarat tepat di sebelahnya. Rokade sisi raja (ditulis O-O) membawa raja ke g1 (atau g8) dan benteng ke f1 (atau f8); rokade sisi ratu (O-O-O) membawa raja ke c1 (atau c8) dan benteng ke d1 (atau d8).

Sebelum

Sesudah rokade sisi raja (O-O)

Rokade hanya boleh dilakukan jika semua syarat ini terpenuhi:

  • Raja dan benteng yang dipakai belum pernah bergerak sama sekali.
  • Tidak ada buah lain di antara raja dan benteng itu.
  • Raja sedang tidak dalam keadaan sekak.
  • Kotak yang dilewati raja dan kotak tujuannya tidak sedang diserang buah lawan. Benteng yang diserang tidak jadi masalah.

En passant: tangkapan khusus untuk pion

Kalau pion lawan melangkah dua kotak dari posisi awalnya dan mendarat tepat di samping pion Anda, Anda boleh menangkapnya seolah-olah ia hanya maju satu kotak. Pion Anda pindah ke kotak yang dilewati pion lawan, dan pion lawan diambil dari papan. Kesempatan ini hanya berlaku pada langkah Anda berikutnya. Kalau Anda menjalankan buah lain dulu, haknya hilang.

Pion hitam baru maju dari d7 ke d5, di samping pion putih di e5. Putih boleh menangkap dengan pindah ke d6 (en passant), dan pion di d5 diambil.

Promosi pion

Pion yang sampai di baris paling ujung lawan (baris 8 untuk putih, baris 1 untuk hitam) wajib dipromosikan pada langkah itu juga menjadi ratu, benteng, gajah, atau kuda; tidak boleh tetap menjadi pion dan tidak boleh menjadi raja. Hampir semua pemain memilih ratu karena paling kuat, dan jumlah ratu tidak dibatasi: Anda bisa punya dua atau lebih. Memilih buah selain ratu, misalnya kuda, hanya masuk akal dalam kasus yang jarang.

Sekak, skak mat, dan pat

Raja yang sedang diserang disebut sekak (skak, check). Pemain yang rajanya sekak wajib langsung mengatasinya di langkah berikutnya, dengan salah satu dari tiga cara: memindahkan raja ke kotak yang aman, menangkap buah yang menyerang, atau menaruh buah lain di antara penyerang dan raja (tidak berlaku untuk serangan kuda, karena kuda tidak bisa dihalangi). Langkah yang membiarkan raja sendiri tetap sekak tidak boleh dilakukan. Raja tidak pernah benar-benar diambil; permainan berhenti sebelum itu.

Skak mat (skakmat) terjadi kalau raja sekak dan tidak ada satu pun dari ketiga cara tadi yang bisa dilakukan. Pemain itu kalah. Contoh paling terkenal di diagram di bawah adalah «skak mat pelajar»: ratu putih di f7 dilindungi gajah di c4, sehingga raja hitam tidak bisa menangkap ratu dan semua kotak di sekitarnya tertutup.

Skak mat. Raja hitam di e8 sekak oleh ratu di f7; ratu itu dilindungi gajah di c4, dan tidak ada langkah yang menyelamatkan raja.

Kebalikannya adalah pat (stalemate): pemain yang giliran jalan tidak sedang sekak, tetapi tidak punya satu pun langkah yang sah. Hasilnya seri (remis), bukan kalah. Pat sering menyelamatkan pemain yang tertinggal, jadi hati-hati kalau Anda unggul jauh: kejar skak mat, jangan sampai lawan kehabisan langkah tanpa sekak.

Kapan catur berakhir seri (remis)

Selain pat dan kesepakatan kedua pemain, ada beberapa kondisi seri. Aturan resmi FIDE membedakan yang otomatis dan yang harus diklaim pemain; sedangkan di VSPocket, semua kondisi seri di bawah ini (selain kesepakatan) diterapkan otomatis supaya permainan tidak menggantung.

Kondisi seri Artinya Aturan FIDE Di VSPocket
PatTidak sekak tetapi tidak punya langkah sahOtomatisOtomatis seri
Buah tidak cukupTidak mungkin lagi skak mat, mis. raja lawan raja, atau raja dan satu gajah/kuda lawan rajaOtomatisOtomatis seri
Pengulangan posisiPosisi yang sama persis terjadi berulang3 kali: boleh diklaim; 5 kali: otomatisOtomatis seri pada pengulangan ke-3
Aturan 50 langkah50 langkah tiap pihak tanpa gerakan pion maupun penangkapan50: boleh diklaim; 75: otomatisOtomatis seri pada 50 langkah (100 setengah-langkah)
KesepakatanKedua pemain setuju seriBolehPemain juga bisa menyerah kapan saja

Satu aturan lagi dalam permainan fisik: sentuh, jalan

Di papan sungguhan, buah yang sudah Anda sentuh harus dijalankan jika ada langkah sah untuknya, dan buah lawan yang Anda sentuh harus ditangkap jika memungkinkan. Kalau hanya ingin merapikan letak buah, ucapkan «j'adoube» atau «saya rapikan» sebelum menyentuhnya. Di layar HP aturan ini tidak terasa karena buah baru berpindah setelah Anda mengetuk kotak tujuan, tetapi penting diingat kalau nanti main di papan fisik atau turnamen.

Ringkasan satu layar

Situasi Aturannya
Awal permainanKotak terang di kanan bawah, ratu di warnanya sendiri, putih jalan dulu
Raja sekakWajib mengatasi: pindahkan raja, tangkap penyerang, atau halangi
RokadeRaja dan benteng belum bergerak, jalur kosong, raja tidak sekak dan tidak melewati kotak yang diserang
En passantHanya langsung setelah pion lawan maju dua kotak di samping pion Anda
Pion sampai ujungWajib menjadi ratu, benteng, gajah, atau kuda
Skak matSekak tanpa jalan keluar: yang kena kalah
PatTidak sekak tetapi tidak ada langkah sah: seri

Main catur di VSPocket

Layar catur di VSPocket untuk dua pemain di satu HP, dengan papan dan tulisan Putih vs Hitam

VSPocket adalah aplikasi game papan dengan 18 permainan, termasuk catur. Ada tiga cara main: dua pemain di satu HP (HP diletakkan di antara Anda berdua dan bergiliran, tanpa internet), lawan AI dengan lima tingkat kesulitan, dan online bersama teman lewat kode ruang yang dikirim lewat chat. Hanya main online yang butuh login.

Di setiap game ada panduan aturan bawaan, jadi kalau lupa apakah en passant masih boleh, Anda bisa mengeceknya tanpa keluar dari aplikasi. Aplikasi ini gratis, untuk iPhone dan Android.

Pertanyaan yang sering diajukan

Siapa yang jalan lebih dulu, dan bagaimana menyusun papan?

Putih selalu jalan lebih dulu. Letakkan papan dengan kotak terang di pojok kanan bawah, deretan belakang berurutan benteng, kuda, gajah, ratu, raja, gajah, kuda, benteng, dan pion di baris depannya. Ratu berdiri di kotak yang warnanya sama dengan ratu itu.

Apa syarat rokade?

Raja dan benteng yang dipakai belum pernah bergerak, tidak ada buah di antara keduanya, raja tidak sedang sekak, dan raja tidak melewati atau mendarat di kotak yang diserang lawan. Raja jalan dua kotak ke arah benteng, lalu benteng melompat ke sisi seberang raja.

Kapan en passant boleh dilakukan?

Hanya langsung setelah pion lawan maju dua kotak dari posisi awalnya dan mendarat tepat di samping pion Anda. Pion Anda pindah ke kotak yang dilewati pion lawan dan pion itu diambil. Jika Anda menjalankan buah lain dulu, kesempatannya hilang.

Kapan catur dianggap seri (remis)?

Saat terjadi pat, buah yang tersisa tidak cukup untuk skak mat, posisi yang sama berulang tiga kali, 50 langkah berlalu tanpa gerakan pion atau penangkapan, atau kedua pemain sepakat seri. Aturan FIDE mengharuskan pemain mengklaim pengulangan tiga kali dan 50 langkah; VSPocket menerapkannya secara otomatis.

Artikel terkait

VSPocket

VSPocket

Catur, dam, reversi, shogi, dan 14 game lainnya. Main berdua di satu HP, lawan AI, atau online bersama teman. Untuk iPhone dan Android.

Selengkapnya tentang VSPocket